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mercoledì 6 febbraio 2013

Forest Keeper "evviva La Pirateria!"

Forest Keeper "Evviva La Pirateria!"
Attenzione non è sarcastico:
"No, non è una nuova ambientazione di Forest Keeper!", è un inno alla Pirateria del nostro gioco quando uscirà!

Una volta acquistato spammatelo come meglio credete, fatelo! Fotocopiatelo! Datelo all'uscita dalle riunioni di Condominio! Usatelo come cartaigenica per il bagno! Mettetelo su Emule! Usatelo per schiacciare le Zanzare! Per raccogliere la Pupù del vostro Cane! Mettetelo anche in Download nel vostro sito Web! Commentate il gioco anche se non dovreste averne una copia! 

Se però siete soddisfatti anche un pochino, dateci un biscottino e una ragione ancora di esistere? Come acquistando Forest Keeper Deluxe qui.

"Evviva Forest Keeper! Evviva La Pirateria!"

venerdì 30 novembre 2012

Forest Keeper creiamo assieme il bosco da salvare!


Forest Keeper creiamo assieme il bosco da salvare!
Lo so già, molti di voi stavano già provando questa modifica del nostro amato Forest Keeper, sapevate già che sarebbe stata utile, ma abbiamo voluto verificare con i nostri occhi che desse un vero valore aggiunto al gioco! E si siamo felici, perché in modo effettivo migliora notevolmente la facilità con cui i giocatori si immergono nella narrazione (intendo anche il gruppo).

Direttamente dal manuale (visto quando vi parlavo di passo passo cosa intendevo? ;) ):
1 Prendete un foglio, matita e gomma e disegnate tutto ciò che descrivete. Il Narratore chiede a i giocatori “Che Bosco vogliamo liberare?”: Ad esempio Giovanni dice “Un Bosco di faggi", Andrea dice “Per me sarebbe figo se fosse su un altopiano in riva al mare”. Quindi a turno, partendo dal Narratore in senso antiorario, ogni giocatore potrà liberamente narrare ed inserire un’area del Bosco che gli piacerebbe fosse presente (o giocata): ad esempio il Narratore inserisce una segheria ai bordi del Bosco, Giovanni invece disegna un lago al centro e Andrea crea un fiume che attraversa il lago, quindi il bosco e finisce in mare. Non preoccupatevi della scala di ciò che disegnate, l’importante è che sia comprensibile a tutti. Fate almeno due giri di tavolo aggiungendo elementi e dettagli: una radura, una roccia particolarmente sporgente, un’abitazione umana abbandonata, una grotta, una seggiovia, un deposito di mezzi, una collinetta… Cercate insomma di disegnare tutto ciò che vi potrebbe piacere far vivere ai vostri PG; tutti questi elementi saranno da quel momento esistenti, sfruttabili nei combattimenti e saranno la base su cui appoggiare la missione per il Narratore. Quando avrete vinto la missione corrente, potrete espandere il Bosco esplorando nuove parti, nuovi dettagli, oppure continuare a giocare in questa mappa fino a quando non libererete/perderete il Bosco.

2 Il Narratore definisce un obiettivo per la missione: aggiungendo eventualmente un dettaglio sulla mappa ad esempio, “distruggere il generatore della corrente elettrica della Segheria”; oppure, “uccidi il malvagio Don Chuck Castoro, che sta costruendo una diga sul torrente emissario del Lago”; o ancora, “Libera il Re Cararat imprigionato nella Segheria”...

3 Il Narratore stabilisce il luogo in cui si trova l'obiettivo da raggiungere: indicando anche il punto del bosco da cui il Gruppo di animali partirà (può usare un segnalino per indicare la posizione sulla cartina), l'obiettivo va sempre introdotto o dalla voce del Grande Bosco che parla nelle menti degli animali o dal Re Caracat in persona! A seguito di cio', sarà il gruppo a scegliere il come raggiungerlo.

4 Il Gruppo dovrà possedere chiari indizi per individuare l'obiettivo, se questo non è noto; non è possibile, poi, usare le difficoltà per celare "artificialmente" l'obiettivo, ma solo lavorare affinchè il percorso che, dinamicamente, si verrà a creare sia difficoltoso.

Enjoy!


giovedì 29 novembre 2012

Forest Keeper azioni sincronizzate

Forest Keeper azioni sincronizzate
Altra modifica da fare al sistema è la seugente, che influenzerà la sfida contro l'Incendio e anche contro il Boss di fine missione (il costrutto scompare come definizione nel manuale a favore di questo nome più in stile videogioco).

Due PG/PNG, che siano adiacenti nell'ordine dei turni ed appartenenti allo stesso gruppo, possono attaccare, difendersi, agire contemporaneamente.

Prima di narrare, tutti i PG/PNG che decidono di agire insieme individuano il Dominio che intendono utilizzare e lanciano poi i dadi; verrà quindi considerato come valore di riuscita il Bonus più elevato tra i loro, al quale andrà sommato un +1 per ogni PG/PNG che collabora all'azione. A questo punto, la scena dovrà essere narrata dal PG/PNG che ha fatto il Bonus principale, includendovi ovviamente i PG/PNG che lo stanno aiutando, i quali possono a loro volta intervenire nella descrizione. 
 

È in corso un combattimento con questo ordine di turni:
  1. Ratto Ramaj, Gruppo 1, Bonus di 4;
  2. Scoiattolo Gesemyn, Gruppo 2, Bonus di 0;
  3. Gufo Isha, Gruppo 2, Malus di -2;
  4. Ratto Borgat, Gruppo 1, Malus di -3.
Ramaj attacca Gesemyn e ottiene un Bonus di 2. Il Gufo Isha vuole intervenire per difendere Gesemyn (adiacente a lui e dello stesso gruppo), agendo quindi contemporaneamente a Ramaj anche se non è il suo turno. Per farlo consuma 1 PA per ogni punto di differenza tra il suo Bonus di Iniziativa e quello del personaggio da raggiungere (Ramaj): nel nostro caso il Gufo Isha parte da (-2) e deve arrivare ad un Bonus di (+4), per cui deve consumare 6 PA più.
 
A questo punto il Gufo Isha può difendere il suo amico dal colpo, quindi entrambi i PG eseguono la prova di difesa Isha ottiene Bonus di (2), Gesemyn bonus di (0), quindi si prenderà in considerazione il Bonus di Isha (2) al quale sommiamo (1) per il PG che collabora nell'azione = (3) quindi Isha narrerà come la sua difesa è riuscita. Quando l’azione difensiva si è conclusa, l’ordine del Giro torna normale. 

Forest Keeper l'Odio (scompare)

Forest Keeper l'Odio (scompare)
Oggi sul treno, ho lavorato un pochino su Forest Keeper, ho trovato qualche errore che era sfuggito e soprattutto ho lavorato molto sulla struttura del manualeVolevo raggruppare a fine manuale tutto quello che il Malvagio Fuoco può fare, il problema è che molte nozioni del Malvagio Fuoco sono comode da sapere anche al difensore del bosco e quindi sarebbe inserire un riassunto del riassunto con lo scopo finale che crea enorme confusione.

Avevamo inserito il concetto di Odio nel gioco, ma è davvero poco usato dai giocatori, è vero che da un Bonus su alcune tipologie di Scene/PNG ma gli svantaggi sono comunque tanti e in fin dei conti non aggiunge "colore" al gioco. Ovviamente lascio anche a voi la possibilità di dire la vostra su questo aspetto, ho già fatto un giro in tutti i gruppi più attivi per conoscere le opinioni e più o meno siamo sulla stessa linea d'onda!

L'unico modo per " " permettere che rimanga questa regola sarebbe legarla in qualche modo a quello che succede nella "Fiction", ovviamente un paio di soluzioni sono sbucate, ma sulla bilancia dei Pro e Contro alla fine sono più i Contro. Credo vada ad aggiungere solo altra carne sul fuoco e complicare ulteriormente il gioco e alla fine non vale la pena.
 
Spero durante le vacanze di Natale di finire la Deluxe Edition e spero sempre che per quella data, abbia un'idea più precisa di quando la nuova versione uscirà!

Stay tuned!








mercoledì 28 novembre 2012

Forest Keeper nuova razza nel manuale Deluxe

Forest Keeper nuova razza nel manuale Deluxe
Tutto nacque perchè mi è stata fatta una richiesta particolare da "Andrea Cristoni", poi però ho iniziato a ricevere commenti su questa nuova razza pubblicata sul Web (mi chiedevano ambientazione), mi hanno consigliato alcune modifiche e insomma l'abbiamo provata, piace e entrerà nel manuale Deluxe di Forest Keeper.

Ovviamente non può entrare senza una degna rappresentazione grafica e ci vuole ovviamente tempo parliamo dello Scoiattolo Volante! Aggiungo che la Deluxe Edition è ancora un grosso cantiere, ci sono parti da smantellare, altre da far crescere e ci sono anche piccoli cambiamenti al motore di Forest Keeper, tutto volto a rendere ancora più forte il vantaggio di "narrare".

In pratica prima se non "narravate" donavate al vostro avversario un +3 nella prova contrapposta, ora invece donerete +1 PB all'avversario, ovviamente i PB ti permette di fare più cose, oltre ottenere +3, permette di curarsi, di aggiustare l'armatura etc...etc... oltre avanzare il proprio personaggio se ne avevate altri e ve ne mancava magari uno!:)

Per ora i Playtest sono svolti solo dal nostro gruppo, sto facendo una nuova campagna (fighissima), in cui c'è anche lo Scoiattolo Volante e ci stiamo divertendo tantissimo (chi ci segue su g+ l'avrà letto).

Presto prestissimo nuovi aggiornamenti sul nostro amato Forest Keeper e si stiamo andando così bene avanti grazie a voi!

Data di uscita? Ragazzi ci vuole tempo, stiamo facendo le cose per bene, questa volta sarà anche impaginato e stiamo davvero mettendo dentro tutti i vostri preziosissimi feedback!

Molti mi hanno chiesto se il gioco rimarrà gratis in PDF: si certo, verrà rilasciata online la versione "normale del manuale", quella Sostenitore di oggi completa di illustrazioni.  La Deluxe Edition non sarà gratis, il PDF manterrà lo stesso prezzo della versione attuale Sostenitore , la copia Cartacea invece avrà un prezzo più alto, considerate anche che il manuale è ingrassato nel frattempo per via della nuova razza, delle nuove illustrazioni e della prossima impaginazione (ma attenzione, sarà messo in distribuzione su Amazon.it, il prezzo più alto ci permetterà di farvi avere la spedizione gratuita, altrimenti su Lulu.com spendavate 18 euro!). 

Ovviamente per i Sostenitori: PDF del gioco gratis, se avete acquistato il Cartaceo avrete modo di prendere anche la Deluxe Edition a prezzo di stampa!

GRAZIE AMICI DEL GRANDE BOSCO! 

giovedì 15 novembre 2012

Forest Keeper quello che è emerso dai vostri Feedback

Forest Keeper quello che è emerso dai vostri Feedback
Grazie ragazzi, perché abbiamo ricevuto davvero tantissimi commenti, con alcuni di voi ho avuto anche la possibilità di scambiare due chiacchiere al telefono e di ognuno di voi ho cercato di estrapolare un pochino la strada per la Deluxe Edition.

Ho raccolto tutti i feedback del gioco, sono tre giorni che li analizzo nei tempi morti ed ecco cos'è Forest Keeper secondo voi:

Forest Keeper è un Gioco di esplorazione e combattimento non ci sono dubbi! La prima caratteristica da voi elogiata è il "Framing" è sviluppato in modo accurato ed elegante, il gioco è infatti iper attivo, non ci sono pause morte, si gioca il succo di ogni avventura con il risultato che la partita non risulta mai monotona e noiosa. Il gioco è competitivo, anche se è il gruppo a giocare contro il Narratore. Il Narratore non si trova mai in difficoltà a gestire le scene, non è lui a doversi curare di bilanciare il gioco, è il sistema che lo fa (sapete che significa da Narratore? Pensi solo a giocare!)

Setup del gioco: Il gioco necessita di un periodo di training iniziale, anche se la creazione del personaggio è brevissima (in 5 minuti tutti hanno il loro personaggio pronto), imparati i semplici meccanismi del gioco e la parte "tattica" il gioco è fluido. Nessuno si lamenta dei tempi morti dovuti a scelte tattiche, fa parte del gioco e oltretutto crea gruppo con scambi di idee opinioni all'interno del gruppo (assolutamente ben venute in questo gioco) anzi è parte del gioco.

Lato Narratore:  La cosa che è piaciuta tantissimo è che il Narratore la sera non deve faro altro che sedersi, aspettare che il gruppo decida la posta per l'avventura da affrontare e quindi dare alcuni spunti per dar via al gioco e in brevissimo tempo l'avventura si crea sotto gli occhi di tutti a ritmo serrato. Inoltre è impossibile giocare "rail roading", segnalano che gli animali a disposizione nel manuale come PNG finiscono in 6 sessioni (ovviamente dicono che generarne di nuovi è banale).

Lato gruppo: Il gruppo gioca molto motivato, più si va avanti, più i punti interpretazione vengono scambiati per privileggiare un modo di giocare, insomma la fanmail fa da padrona in questo gioco e si crea gruppo. Hanno anche evidenziato come il sistema che "punisce" chi non Narra fa aumentare l'attenzione al gioco di tutti i partecipanti e che in realtà dopo alcune sessioni a questi ritmi viene spontaneo e la fanmail stessa che alimenta il gruppo. Questo è stato segnalato come punto forte di questo gioco, che nonostante è tattico si fonde in modo pesante alla Narrazione e privilegia proprio la volontà del gruppo.

Lato singolo giocatore:  E' bellissimo il fatto che il personaggio evolve durante le scene e gli scontri, ribaltando a volte anche l'andamento di uno sconto perso. E' bellissimo vedere il Narratore che "scappa" per non rischiare di perdere preziosi PNG, è molto apprezzata anche la variabilità del gioco, una sottigliezza che piace è il Potere Animale e che il premio ottenuto a fine scontro è proporzionale al gruppo di nemici affrontato.

Longevità: Il gioco è adatto soprattutto a campagne medio/lughe, il fatto che la campagna finisca è molto apprezzata. Mi ha fatto piacere sapere che alcuni hanno concluso una campagna e ne hanno ripresa subito un'altra con "difficoltà" più alta.

VENIAMO AL MANUALE:
Impaginazione: E' semplice, ma ovviamente è migliorabile in modo assoluto. In quanto in modo effettivo non è stato impaginato!:P
Scrittura: Il manuale si può migliorare con un miglior ordinamento dei paragrafi e "evidenziando" nel testo le parti importanti in modo da permettere una seconda lettura più snella e veloce.
Artwork: Sono piaciuti a tutti, capito anche il sistema di realizzazione la scelta coraggiosa è stata iper apprezzata e ho ricevuto solo un commento negativo a riguardo (ma sti disegni sembrano fatti con la china diceva in modo dispreggiativo...  XD)

Questo è tutto ragazzi! Voglio tradurre questo sunto di tutti i vostri contributi in inglese e lo farò prestissimo!

mercoledì 7 novembre 2012

Forest Keeper GDR Aggiornamenti - Forest Keeper RPG Update

Ciao Forest Keeper!
  Sono spinto dai tanti feedback ricevuti! Sto rendendo ancora migliore il manuale di Forest Keeper, spiegando meglio alcuni dettagli, anche se devo lavorarci di notte (e ho sonno), mi sto divertendo alla grande!!!

Il gioco sta diventando man mano sempre più "coerente"! Ieri ho ricevuto un feedback da un gruppo che gioca settimanalmente a Forest Keeper, erano così felici, che sta mattina mi sono svegliato felice anche io!

Sono davvero entusiasta di questo gioco e comunque vada per me è già un grosso successo!

Spero di riuscire a trasfermi un poco del mio entusiasmo! Ho realmente bisogno di tutto il vostro supporto per tradurre il gioco in inglese! C'è la dobbiamo fare!


Hi Forest Keeper!:D

Driven by many feeback received! I am getting better manual Forest Keeper, explaining some of the details better, even if I have to work at night (slumber AOAM), but I'm having fun!!!!

Now the game is even more "consistent"! Yesterday I received feedback from a group that plays Forest Keeper weekly! They were so happy! This morning I woke up so "happy"!

I am excited about this game and happy! However it goes to me is already a success!

I hope to convey my enthusiasm! I really need all your support to translate this game, I want to do it!

lunedì 29 ottobre 2012

Forest Keeper Join The Cause!

Forest Keeper Join The Cause!


 We want Forest Keeper to reach as many people as possible. It's a light-hearted, action-packed game with an environmentalist background, in which fluffy animals arm themselves to protect Nature from the Hairless Ones and the Wicked Fire.

 We need to finance the translation, localization and adaptation of the game. The original is in Italian, around 15.000 words long, and this is a big step for us.


Special Thx to: Matteo Mariani



If we gather more than 1000 dollars in pledges, the animals of the Great Wood will be able to lend a hand to their friends in need. 10% of the profits will be donated to environmental protection.



Help the great wood! Join The Cause:
http://www.indiegogo.com/forestkeeper?a=1592801

venerdì 26 ottobre 2012

Forest Keeper stampare correttamente il manuale

Forest Keeper stampare correttamente il manuale
Chi ha comprato l'ebook si sarà accorto che il manuale è in formato "A5". Ho ricevuto già alcune email di chi ha provato a stampare, forzando ovviamente la stampa in A4 ottenendo quindi un manuale sgranato e con caratteri adatti alla lettura dalla "Luna".

Per stampare il manuale in modo corretto ho creato questa guida:


Preferibilmente dovreste avere una stampante "fronte/retro" manuale o automatica (per facilitarvi il lavoro)!

Grazie a tutti per il supporto,
Giovanni Micolucci

giovedì 25 ottobre 2012

Forest Keeper ARPG stay tuned!

Forest Keeper ARPG stay tuned!
The wind blew strong in the scorched clearings, filling the borders of the Great Wood with sinister noises and making the Gurgle Stream rush, which put the marmots' work to the test. There, in that last green corner of the earth, Ashlem the Owl was peeking on the Rat King, Caracat, who addressed his minions:

"My disgusting, yellow-bellied brothers" (it was a common courtesy), "the flames are destroying our forest. The Hairless Ones" (he meant the humans) "are moving on us with their fire-spitting monsters! The lower animals are fleeing our territories; there are no more succulent duck eggs to taste, only those bloody hairless ones' waste."

Today, the last free people struggle together to protect the Great Wood and make all the animals free once again.

Stay tuned! 

mercoledì 24 ottobre 2012

Forest Keeper GDR prenotazione cartaceo

Forest Keeper GDR prenotazione cartaceo
Sappiamo che i costi di spedizione di Forest Keeper in formato Cartaceo da Lulu.com sono alti, sicuramente nelle prossime settimane faranno offerte che abbattono i costi (lo fanno solitamente).

C'è un offerta attualmente che vi abbiamo già segnalato che da il 20% di sconto (inserendo il codice JEKYLL), più stampando 15 copie otteniamo un'ulteriore sconto del 2.5%, se riusciamo a fare un'ordine di almeno 15 cartacei possiamo permetterci di darvi il manuale a: 16 euro spedizione inclusa.

 Il problema è che c'è poco tempo fino al 26 Ottobre per sfruttare quest'offerta.

Eventualmente contattateci in email:
giovanni.micolucci (@gmail.com)
 
Grazie





martedì 23 ottobre 2012

Forest Keeper GDRA Sostienilo


Forest Keeper GDRA Sostienilo
Colgo l'occasione per ringraziare tutti gli amici di Vas Quas che hanno scaricato il manuale, ci hanno aiutati a diffondere la News dell'uscita del gioco e ci stanno già inviando i loro "preziosissimi" feedback!

Grazie a nome di tutto lo Staff di Vas Quas Xantis!

Volevo segnalarvi che Lulu.com fino al 26 Ottobre 2012 offre il 20% di sconto su tutti gli acquisti inserendo il codice: JEKYLL

Questo significa che potrete acquistare Forest Keeper versione sotenitore a 4 euro in PDF e 8 euro in formato Cartaceo!

PERCHE' SOSTENERCI?
- Sostieni Vas Quas Editrice se vi piace questo modo di sviluppare i manuali: vi stiamo offrendo il manuale completo, perfettamente giocabile gratuitamente per permettervi di provarlo e partecipare attivamente allo sviluppo del gioco.

- Sostieni Forest Keeper GDRA: se avete amato questo gioco nelle dimostrazioni, se vi piace il tema del progetto a sfondo "ambientale".

FOREST KEEPER IN PILLOLE
Forest Keeper è un gioco di ruolo d'azione fantasy furry, in cui impersonerai un Gufo, un Ratto o una Marmotta per combattere contro la distruzione della natura! Lo scopo del gioco è Liberare il Grande Bosco dal Malvagio Fuoco!

Per farlo Esplorerai il bosco per sconfiggere i servitori del Malvagio Fuoco (animali corrotti) e distruggerai a suon di "randellate" le Ruspe umane! 

Il gruppo Vas Quas Editrice è già felice di questo primo "entusiasmante risultato" e ora tocca a voi Supportarci!
 

lunedì 22 ottobre 2012

Forest Keeper GDRA download gratis

FOREST KEEPER GDRA GRATIS
Questo lunedì voglio salutarvi di persona:


Forest Keeper GDRA è ufficialmente disponibile gratis! Grazie a tutti voi!
Scarica la versione di valutazione di Forest Keeper cliccando qui o entrando nell'area download di questo Blog (qui). Se vuoi sostieni il Progetto di Forest Keeper: acquista su Lulu.com il PDF A5 a 4.99 euro (qui)  o il manuale cartaceo in formato A5 110 pagine a 9.99 euro (qui).

Il manuale Valutazione di Forest Keeper è completo (ed in ogni caso vi conviene averne una copia per usarla su dispositivi mobili), l'unica differenza che troverete è nel quantitativo di immagini (tutte le immagini del manuale sono state pubblicate sul web), tutto questo per non farvi scaricare un manuale voluminoso che se non avete intenzione di stampare sarebbe solo spazio "sprecato".

"Nel download della versione Valutazione trovate la scheda ufficiale del gioco", trovate il manuale in due formati uno A5 per Tablet e lettori Ebook (display piccoli o se volete potete stamparvene una copia in formato opuscolo) e una per PC in formato A4.

PERCHE' SOSTENERCI?
Valutiamo principalmente il vostro interesse, se riusciamo a raggiungere circa 125 copie vendute (maggiori dettagli li riceverete al momento dell'acquisto, potrete verificare voi stessi i nostri guadagni), creeremo una nuova versione Deluxe del manuale, con dentro i vostri feedback ricevuti, una migliore impaginazione e se riusciremo ad andare oltre punteremo a fare qualche nuova illustrazione per i vari animali da affrontare! Insomma questo dipenderà da voi!
Per chi ha acquistato il PDF: avrà gratis il PDF della nuova edizione e il suo nome nei ringraziamenti.
Per chi ha acquistato la versione cartacea: avrà sia il PDF gratis della nuova edizione, il suo nome nei ringraziamenti e la possibilità di ordinare una nuova copia cartacea con un "link privato" ad un prezzo simile a quello del costo di stampa.


Noi siamo già pienamente soddisfatti di aver realizzato questo manuale, di averlo fatto a contatto con i tanti giocatori che in questi mesi hanno testato con noi il gioco e ci hanno permesso di arrivare a questo risultato! E' un piccolo passo avanti per il nostro gruppo che crede molto in questo modo di progettare i GDR a diretto contatto con chi gioca.

Vi ricordiamo che è molto importante per questo progetto la diffusione, purtroppo almeno in questo primo periodo non saremo presenti alle Convention, per questo vi chiediamo di condividere le nostre News su Facebook, G+, Twitter, con i vostri amici e aiutare così il Grande Bosco a sconfiggere il Malvagio Fuoco!

Enjoy the great illusion,
Vas Quas Editrice

martedì 16 ottobre 2012

Forest Keeper Actual Play dall'associazione Ludica Oltretempo


Forest Keeper Actual Play dall'associazione Ludica Oltretempo
L'Associazione Ludica Oltretempo ha organizzato Domenica scorsa un evento pubblico in cui "giocare di ruolo".

Fra i giochi selezionati dai partecipanti all'evento c'era anche Forest Keeper! Non posso fare altro che ringraziare per la disponibilità Andrea (Presidente dell'associazione), ma anche e soprattutto per questo prezioso Actual Play del gioco, preziosissimi per la realizzazione della versione Deluxe del Manuale.

Actual Play Forest Keeper gioco di ruolo (clicca qui)

Grazie

lunedì 15 ottobre 2012

Forest Keeper settima uscita il malvagio fuoco

Forest Keeper settima uscita il malvagio fuoco
"Buon Lunedì cari amici del Grande Bosco! Dura è? Iniziare la settimana!"

Siamo arrivati ad una settimana dal lancio ufficiale di Forest Keeper! Sono trascorsi già 49 giorni da quando abbiamo iniziato il nostro cammino verso la pubblicazione di questa prima versione!

Oggi non possiamo fare altro di parlarvi del Malvagio Fuoco, il più grande avversario del Grande Bosco!

Il Malvagio Fuoco con l'inganno ha convinto gli animali del bosco che gli umani potessero proteggerli e preservarli nel tempo, purtroppo molti di loro sono caduti nell'inganno posto dal Malvagio Fuoco e chi si era ribellato è stato invece braccato e portato ad arrendersi anche per non combattere contro gli stessi simili.

Il Malvagio Fuoco "esiste dunque" e si i nostri Forest Keeper potrebbero ben presto trovarsi a faccia a faccia con il loro più potente nemico e lo scontro si farà duro, la tensione sale e si rischia di perdere tutti i progressi guadagnati in pochissimo tempo!

Forest Keeper ha un animo naturalistico, è chiaro che il Malvagio Fuoco rappresenta in buona parte noi, la nostra voglia di espanderci dimenticandoci molto spesso del pianeta che ci ospita e che noi tutti dobbiamo rispettare. Speriamo di cuore che questo messaggio, passi fra le righe di questo manuale, la cosa di cui sono certo è che se potessero gli animaletti davvero ci "prenderebbero a randellate!".

Lunedì prossimo? "Forest Keeper, il frutto del mio e del vostro impegno!"

Ogni vostro singolo commento è stato prezioso, ogni singola partita fatta assieme, ogni descrizione dei vostri AP che ci avete inviato, ma anche i vostri commenti più duri sono stati la base da cui partire! Non finirò mai di ringraziarvi tutti perché credo che realmente ci sia un pizzico di ognuno di voi già ora!  Siamo andati oltre le nostre aspettative, già in questa prima versione e non siamo riusciti a finire tutto, avremo ancora bisogno dei vostri "feedback", anzi ora "apriamo" le porte a tutti e qui inizia la vera sfida...

Se ritieni che tutti noi siamo responsabili del pianeta che ci ospita! Aiutaci a diffondere questa News!

lunedì 8 ottobre 2012

Forest Keeper sesta uscita amico ho bisogno di te

Forest Keeper sesta uscita amico ho bisogno di te
Buon lunedì!

Se il Ratto Ratarat non avesse dato ascolto a suo sorella Fatarat probabilmente non sarebbe mai uscito da un grosso guaio. Stava perlustrando il Grande Bosco in cerca di qualche appetitosa bacca, si era fatto accompagnare dal suo amico Grillo ma gli aveva detto che non era pericoloso e che poteva rimanere nei pressi della tana del Gufo Cucù.

Ecco che è stato raggiunto da due Rospi, si avrebbe potuto usare le sue nobili doti di "darsela a gambe!" ma non poteva permettere che due servitori del Malvagio Fuoco raggiungenssero la tana del Gufo Cucù (proprio ora che non c'era a difesa della sua tana). Ecco che dunque si concentra, ricordando gli insegnamenti di sua sorella Fatarat, concentrati su un elemento della natura vicino a te e implora la natura perché faccia venire in tuo aiuto un tuo amico:
"Grande Bosco richiama il mio amico Grillo Cricri! Ho bisogno del suo aiuto, trasforma questo stup... ehm splendido fiore nel mio amico!"

 Grazie al potere alla Magia del Bosco potrai richiamare Pg del tuo gruppo, PNG conosciuti, non presenti nella scena per aiutarti nel combattimento o in una scena in cui hai bisogno di loro!

Fra due settimane potrete usare questo potere per richiamare i vostri amici giocatori a giocare a Forest Keeper!

Forest Keeper sta per arrivare nella prossima News, presenteremo lui sua: Malvagità il Fuoco !

Alla prossima uscita!




mercoledì 3 ottobre 2012

Forest Keeper il Logo

Forest Keeper il Logo











Ecco il logo di Forest Keeper: la natura è ferita, ma noi possiamo mantenerla unita e farla risorgere.

"Anche la cover del manuale è pronta e prestissimo ve la mostreremo!"
Grazie di cuore a tutti i Sostenitori di Forest Keeper, è grazie a voi che siamo arrivati a questo risultato.

Domani 4 Ottobre 2012 c'è una demo di Forest Keeper alle 21:00, ci sono ancora alcuni posti disponibili affrettatevi!

Aiutaci a far conoscere Forest Keeper per rimarginare le ferite della "natura"!

martedì 2 ottobre 2012

Forest Keeper No Railroading!

Forest Keeper no railroading
Visto che tantissimi mi hanno chiesto come il "narratore" crea le avventure in Forest Keeper, vi mostro la parte diciamo di Sistema relativa la creazione delle avventure (che si integra alle già note meccaniche dei punti volontà del fuoco mostrati negli altri esempi).

direttamente dal manuale:
LA VOLONTÀ DEL FUOCO IL NARRATORE
In questo GDRA non è possibile creare avventure “a binario”: i giocatori hanno infatti piena libertà di movimento nel mondo descritto dal Narratore e possono trovare più soluzioni per raggiungere l'obiettivo. Supponiamo di aver scelto di utilizzare solo PNG Rane, e che il gruppo scelga di fare tutta la missione in volo: ci si rende facilmente conto di come non sia possibile impostare le avventure in questo modo. Il Narratore, essendo “la volontà del Fuoco”, ha chiaramente dei mezzi per impedire al gruppo di avere successo nell'avventura, e potrà e dovrà farlo dinamicamente. Il Narratore decide lo scenario di fondo dove si svolge il gioco: ad esempio, “il Bosco degli Ulivi”. Ciascun giocatore a turno potrà liberamente narrare ed inserire un'area del bosco: ad esempio, un giocatore può indicare che vorrebbe ci fosse un bel lago al centro del “Bosco degli Ulivi”. Tutti questi elementi saranno da quel momento esistenti, sfruttabili nei combattimenti e saranno la base su cui appoggiare l'avventura.

In seguito a questo, il Narratore definisce un obiettivo per la missione: ad esempio, “distruggere il generatore della corrente elettrica del deposito mezzi dei Senza Pelo, vicino la sponda ovest del Lago degli Ulivi”; oppure, “uccidi il malvagio Don Chuck Castoro, che sta costruendo una diga sul torrente emissario del Lago degli Ulivi”; o ancora, “Libera il Re Cacarat dalla prigione dei Senza Pelo”...

Il Narratore stabilisce il luogo in cui si trova l'obiettivo da raggiungere, indicando anche il punto del bosco da cui il Gruppo di animali partirà, l'obiettivo va sempre introdotto o dalla voce del Grande Bosco che parla nelle menti degli animali o dal Re Caracat in persona! A seguito di cio', sarà il gruppo a scegliere il come raggiungerlo. Il Gruppo dovrà possedere chiari indizi per individuare l'obiettivo, se questo non è noto; non è possibile, poi, usare le difficoltà per celare "artificialmente" l'obiettivo, ma solo lavorare affinchè il percorso che, dinamicamente, si verrà a creare sia difficoltoso. Il Narratore può dunque usare i suoi Punti Volontà del Fuoco [VF], mettendo in campo difficoltà e Personaggi Non Giocanti [PNG] per impedire al Gruppo di raggiungere l'obiettivo. Questo è un GDRA, dunque il Narratore deve portare subito al sodo i giocatori, facendogli affrontare scontri, interporre ostacoli creati dagli umani quali muri, porte di abitazioni (complicazioni), per fare in modo che il Malvagio Fuoco l'abbia vinta sul Gruppo di animali.


lunedì 1 ottobre 2012

Forest Keeper quinta uscita il dono della natura

Forest Keeper quinta uscita il dono della natura
Il Lunedì di Forest Keeper arriva alla sua quinta uscita, sono trascorsi già 35 giorni e il progetto procede a gonfie vele, grazie al vostro aiuto!

Oggi parleremo brevemente della Magia del Bosco!

Di che si tratta?
Il Bosco è vivo, siamo noi che abbiamo dimenticato come comunicarci, alcune razze però non hanno mai dimenticato come i Gufi, che grazie a questo dono nei momenti di grossa difficoltà per il Grande Bosco possono richiedere l'aiuto della natura (i Ratti hanno imparato dai Gufi spiandoli e torturandoli, questo la natura non lo sa... o forse gli sta bene?)!  

Supponiamo che ci troviamo in grossa grossa difficoltà, possiamo chiedere aiuto al Grande Bosco, come fare? C'è un masso che ci impedisce di accedere alla tana di una Talpa, il Ratto Ratarat ha provato con la sua arma spillo a spaccarlo ma è ormai esaustro e la pietra è solo scheggiata,  il Gufo Cucù chiede al suo amico di salirgli in groppa poi si avvicina ad un albero poco distante dal masso: "Antico albero dalle possenti radici, ti prego ascolta la mia richiesta, aiutami a spostare l'enorme masso!", il Ratto incredulo guarda il suo amico Gufo concentrarsi fino a quando:

Nella prossima uscita del Lunedì il nostro Ratto Ratarat avrà bisogno della Magia del Grande Bosco per liberarsi da un guaio ...

Se credi che la natura sia viva e che siamo noi che abbiamo dimenticato come comunicarci condividi questa News! Forest Keeper sta per arrivare! 

A presto!


venerdì 28 settembre 2012

Forest Keeper Demo

Forest Keeper hangout su g+ di ieri
Abbiamo introdotto il gruppo Vas Quas, quindi i progetti che stiamo realizzando e in fine chiaramente il protagonista Forest Keepeer! Abbiamo iniziato a compilare le schede degli animali del Bosco e a giocare in breve tempo.

I personaggi sono tre: 
Un Gufo Jeronimo Mago del Grande Bosco! La Marmotta Gabrielle armata con un grosso bastone alla cui estremità è legata una grossa pigna(mazza frusta ambientale ^_^) e un'armatura di corteccia  e  il Ratto DDR, si chiama DDR perché per combattere usa un banco di RAM (ahaha).  Per la bella descrizione la Marmotta Gabrielle riceve 1 Punto Interpretazione dal Narratore.

Abbiamo scelto una posta per l'avventura di 4 Punti Potere del Bosco (sfida facile) e anche se ho dato un obiettivo primario che era quello di disarmare una cabina dell'Enel nel bosco, siamo entrati subito in una scena di combattimento! Il tempo è tiranno!

Il Narratore ha descritto (per regola) lo scenario di Combattimento, un faggeto, con tappeto di foglie secche e un enorme distesa di funghi colorati (che il Gufo Jeronimo voleva quasi quasi mangiare^_^) e sono sbucati i primi 3 avversari tre splendide Rane guerriere (Cra, Cri, Cro)!

L'ordine dei turni:
1° Rana Cra, 2° Jeronimo, 3°  Rana Cri, 4° Rana Cro, 5° Gabrielle, 6° DDR!
Introdotte le regole interpretative tutti  i giocatori si sono comportati davvero benissimo e devo dire che il combattimento è stato assai movimentato.

La Rana Cra (la chiamiamo così) attacca subito con un balzo e sputa la lingua sul Gufo Jeronimo cercando di avvolgergliela attorna al collo! Il Gufo Jeronimo cerca di fare un saltello indietro per spiccare il volo, ma la Rana Cra riesce ad afferrarlo al collo, strappargli tutte le piume in quella zona e buttarlo a terra! La Rana Cra passa! (la barra potere animale di Jeronimo passa a 1)

Jeronimo evoca il potente spirito del bosco, richiama a se la forza del grande faggio vicino la Rana Cra, i rami del faggio iniziano a tremare e la Rana Cra prova un disperato contrattacco nei confronti di Jeronimo balzandogli addosso, ma la potenza della magia sprigionata da Jeronimo è inaudita, il vento si alza, le foglie cadono come pioggia su tutto il gruppo e "BANG! Una ramata schiaccia a terra la Rana Cra che stramazza al suolo!".  Qui il Gufo Jerome raggiunge 4 Punti Potere Interpretazione, potrebbe scegliere di convertirli in PB, ma decide di tenerli per un bonus eventuale nei prossimi attacchi. (la barra potere animale di Jeronimo passa a 2, già il prossimo Giro potrebbe usare la sua super Mossa!!!)

Jeronimo Passa! Sarebbe il turno delle mie due Rane Cri e Cro, ma decido di passare, per evitare contrattacchi cumulativi da parte del Ratto e della Marmotta (Che essendo adiacenti possono farlo)! La Marmotta Gabrielle si lancia contro Cri, brandendo la sua arma con enorme potenza, la Rana Cri cerca di fare un'enorme balzo per passargli alle spalle, ma il colpo di Cri va a segno ferendo la Rana. Jerome passa e il Ratto DDR chiede di fare un'azione combinata con la Marmotta Jerome. I due sincronizzano un attacco verso la Rana Cro (che ancora non è stata colpita), DDR usa la RAM per colpire di taglio la Rara Cro, mentre JErome da supporto con la sua arma facendo un colpo a ruotare (è partito a narrare da dove si trovava nella precedente scena, era girato verso la Rana cri, ruota a sinistra verso la Rana Cra!), la Rana Cri interviene per aiutare la Rana Cro, faccio un super balzo per spingere la Rana Cro lontana dal colpo! Ma il gruppo ha la meglio! La Rana Cri che si era interposta con la Rana Cro viene colpita violentemente sia dalla RAM di DDR (ahaha) e con un colpo di grazia maestoso della Marmotta Gabrielle che con il colpo spacca a metà la Rana Cri (Jerome prende punti Interpretazione, converte in punti potere del bosco e potenzia la precisione del suo attacco, giustificandolo narrativamente con la scoperta di un nuovo colpo! Potere animale Jerome a 1, Potere Animale DDR 1).

Abbiamo interrotto qui, la Rana Cro era rimasta da sola, in una scenario reale di gioco, io avrei provato a fuggire in ogni modo come Narratore (perché quel PNG per me era prezioso)! 

Il gruppo ha ottenuto 3 Punti Potere del Bosco, più Il Gufo Jeronimo ha preso ulteriore 1 PB per non aver utilizzato il Potere Animale! In più avrebbero magari potuto scegliere di ottenere la chiave per aprire la cabina dell'Enel e distruggerla! Ma vabbè!^_^

Un grosso ringraziamento ai tre ragazzi che hanno partecipato a questa Demo: Girolamo, Davide e Daniele! Personalmente mi sono divertito tantissimo e spero di aver modo di giocare ancora con voi!

La vostra valutazione è stata per noi preziosa, volevamo valutare la "coerenza" del gioco con le aspettative date e credo non ci siano dubbi: Forest Keeper è un gioco di ruolo d'azione, con pochi fronzoli, che non permette al Narratore di fare railroading (vi ho anche spiegato il perché), le difficoltà, combattimenti sono sempre bilanciati al grado di sfida scelto dal gruppo e si va velocemente al sodo!

Grazie per averci aiutato a prendere a randellate i Servitori del Malvagio Fuoco!