Altra modifica da fare al sistema è la seugente, che influenzerà la sfida contro l'Incendio e anche contro il Boss di fine missione (il costrutto scompare come definizione nel manuale a favore di questo nome più in stile videogioco).
Due PG/PNG, che
siano adiacenti nell'ordine dei turni ed appartenenti allo stesso
gruppo, possono attaccare, difendersi, agire contemporaneamente.
Prima di narrare,
tutti i PG/PNG che decidono di agire insieme individuano il Dominio
che intendono utilizzare e lanciano poi i dadi; verrà quindi
considerato come valore di riuscita il Bonus più elevato tra i loro,
al quale andrà sommato un +1 per ogni PG/PNG che collabora
all'azione. A questo punto, la scena dovrà essere narrata dal PG/PNG
che ha fatto il Bonus principale, includendovi ovviamente i PG/PNG
che lo stanno aiutando, i quali possono a loro volta intervenire
nella descrizione.
È in corso un
combattimento con questo ordine di turni:
- Ratto Ramaj, Gruppo 1, Bonus di 4;
- Scoiattolo Gesemyn, Gruppo 2, Bonus di 0;
- Gufo Isha, Gruppo 2, Malus di -2;
- Ratto Borgat, Gruppo 1, Malus di -3.
Ramaj attacca
Gesemyn e ottiene un Bonus di 2. Il Gufo Isha vuole intervenire per
difendere Gesemyn (adiacente a lui e dello stesso gruppo), agendo
quindi contemporaneamente a Ramaj anche se non è il suo turno. Per
farlo consuma 1 PA per ogni punto di differenza tra il suo Bonus di
Iniziativa e quello del personaggio da raggiungere (Ramaj): nel
nostro caso il Gufo Isha parte da (-2) e deve arrivare ad un Bonus
di (+4), per cui deve consumare 6 PA più.
A questo punto il
Gufo Isha può difendere il suo amico dal colpo, quindi entrambi i PG
eseguono la prova di difesa Isha ottiene Bonus di (2), Gesemyn bonus
di (0), quindi si prenderà in considerazione il Bonus
di Isha (2) al quale sommiamo (1) per il PG che collabora nell'azione = (3) quindi Isha narrerà come la sua difesa è riuscita. Quando
l’azione difensiva si è conclusa, l’ordine del Giro torna
normale.
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