Forest Keeper GDRA divieto di caccia
E' lunedì, sonno? E' quasi tempo di andare in letargo per le Marmotte, ma gli chiediamo di fare un piccolo sforzo in questa missione diffondere Forest Keeper!
Siamo ormai arrivati a meno di un mese dalla data di lancio di Forest Keeper! Che FK avesse una connotazione naturalistica si era capito e le Marmotte hanno trovato un modo simpatico per farlo entrare in testa ai Servitori del Malvagio Fuoco:
Il povero castoro ne uscirà con le ossa Rotte e con un bel tatuaggio DIVIETO DI CACCIA sul posteriore!
Nella prossima uscita vi parleremo del miracolo della Magia Del Bosco una delle possibilità offerte ai giocatori di FK e capirete come dove non arriva la forza bruta dei vostri morbidosi animaletti c'è quella del vostro più grande alleato ...
Chi non condivide, è un servitore del Malvagio Fuoco e si candida per un tatuaggio DIVIETO DI CACCIA sul Posteriore!
A lunedì prossimo!!!
Il sito ufficiale di Forest Keeper il gioco di ruolo d'azione Fantasy Furry targato Vas Quas Editrice.
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lunedì 24 settembre 2012
giovedì 13 settembre 2012
Forest Keeper i Punti Interpretazione
Forest Keeper i Punti Interpretazione
Anche oggi un breve articolo con lo scopo di rispondere alle vostre domande più comuni su Forest Keeper. La meccanica dei punti interpretazione non è nuova, ma quello che ci premeva era fare in modo che tutti avessero le stesse possibilità ai fini della distribuzione dei punti e che i giocatori ne potessero ottenere sia vantaggi a breve termine che a lungo termine.
Questa volta per rispondervi chiederò aiuto proprio al manuale di Forest Keeper:
Nel
caso si scelga di utilizzare per se stessi i punti Interpretazione
concessi a inizio Missione (sono 2), il quantitativo usato andrà in
mano al Narratore. Esempio: ho 2 Punti Interpretazione base, ne uso 1
per ottenere il bonus in un'azione; così facendo dono 1 mio punto al
Narratore, che lo aggiunge ai suoi. Da
questo momento in poi, fino all'inizio di una nuova missione, quel
punto sarà del Narratore. Nel caso il giocatore accumuli ora 4 Punti
Interpretazione, accedendo ai PB, dovrà restituirne 3 a coloro i
quali glieli hanno donati (Narratore e/o giocatori), rimanendo quindi
con un solo Punto Interpretazione."
Anche oggi un breve articolo con lo scopo di rispondere alle vostre domande più comuni su Forest Keeper. La meccanica dei punti interpretazione non è nuova, ma quello che ci premeva era fare in modo che tutti avessero le stesse possibilità ai fini della distribuzione dei punti e che i giocatori ne potessero ottenere sia vantaggi a breve termine che a lungo termine.
Questa volta per rispondervi chiederò aiuto proprio al manuale di Forest Keeper:
"Quando
un giocatore interpreta particolarmente bene il proprio personaggio,
quando una scena da lui narrata vi colpisce particolarmente, potrete
decidere di donargli un Punto Interpretazione. Ogni giocatore
(compreso il Narratore) parte a inizio sessione con 2 punti
Interpretazione e può donare al massimo 1 Punto Interpretazione in
ogni Scena o Scontro, e solo quando il gruppo si trova in difficoltà
(quindi in combattimento o mentre sta affrontando, ad esempio, una
prova con difficoltà fissa). Anche il Narratore potrà donare i suoi
2 Punti Interpretazione a un giocatore particolarmente meritevole,
con le stesse regole dei giocatori.
Quando
un giocatore raggiunge 4 Punti Interpretazione, ottiene 4 punti PB,
mentre i Punti Interpretazione vengono restituiti ai giocatori che
glieli hanno dati, in modo che il Giocatore ritorni ad avere 2 Punti
Interpretazione."
Come avrete visto nei precedenti esempi i Punti Interpretazione possono essere usati per prendere bonus dallo scenario: "una
rana sbuca dalle foglie, il Gufo Bonha usa 1 Punto Interpretazione
per aumentare la sua Iniziativa “Poiché le foglie sono secche,
la rana, sbucando dal suo nascondiglio, fa rumore”, a questo
punto il Gufo Bonha lancerà l'Iniziativa con un bonus di +3. Se i
Punti Interpretazione usati erano stati donati da altri PG del
gruppo, tornano a loro (ad esempio Marco vi aveva donato 1 Punto
Interpretazione; una volta speso, il Punto Interpretazione torna a
Marco), altrimenti vanno al Narratore."
Un'altra particolarità è che se usi i tuoi due punti iniziali per avere bonus, doni più potere al narratore: "
Nel
caso si scelga di utilizzare per se stessi i punti Interpretazione
concessi a inizio Missione (sono 2), il quantitativo usato andrà in
mano al Narratore. Esempio: ho 2 Punti Interpretazione base, ne uso 1
per ottenere il bonus in un'azione; così facendo dono 1 mio punto al
Narratore, che lo aggiunge ai suoi. Da
questo momento in poi, fino all'inizio di una nuova missione, quel
punto sarà del Narratore. Nel caso il giocatore accumuli ora 4 Punti
Interpretazione, accedendo ai PB, dovrà restituirne 3 a coloro i
quali glieli hanno donati (Narratore e/o giocatori), rimanendo quindi
con un solo Punto Interpretazione."
Questo meccanismo unito al fatto che bisogna interpretare per non dare bonus agli avversari, rende le azioni molto più sceniche e crea una sorta di collaborazione fra Giocatori (Narratore incluso).
Inoltre i Punti Potere del Bosco ottenuti sono potentissimi, per esempio permettono di curarsi istantaneamente, riparare l'armatura o addirittura potenziare l'arma o i propri Domini durante il combattimento ribaltando a volte l'interno scontro!
Se ritieni che Interpretare sia importante, sappi che la Natura è fondamentale per la nostra esistenza! Aiutaci a far conoscere Forest Keeper condividendo questa News!
mercoledì 12 settembre 2012
Forest Keeper il potere del Narratore
Forest Keeper il potere del Narratore
Quando racconto di Forest Keeper a chi non ha ancora letto il manuale la domanda che spesso mi viene posta è: "Come il Narratore in Forest Keeper è limitato?"
Proviamo a creare un'avventura insieme:
ASSALTO ALLA DIGA!
Il consiglio dei Gufi si
è riunito.
“ Se
riuscissimo a distruggere la diga da quei dannati servitori del
Malvagio Fuoco, potremmo riuscire a salvare il faggeto eterno! Ma c'è
Chuck il Castoro a proteggerlo! Costringetelo alla resa e liberate la
diga!!! “
Supponiamo un gruppo di: 4
Pg
Guardiano Medio Gruppo:
15 - Guardiano Gruppo: 60 (in modo oggettivo il narratore sa la potenza del gruppo e le difficoltà che riesce ad affrontare)
Supponiamo che il gruppo richieda:
5 Punti PB se vince quest'avventura. L'avventura è vinta per regolamento se si supera l'obiettivo primario oppure il Narratore non ha più potere per impedire al gruppo di vincere.
Obiettivo primario: "Distruggere
la Diga"
VF= Volontà del fuoco
VF= Volontà del fuoco
In base alla sfida, manuale alla mano, sappiamo che il narratore avrà: 62 punti VF (50 VF per la sfida e 4 * 3 VFi dovuti al numero di giocatori) . Evocazione massima da 6. Può evocare pagando il
doppio del costo in VF un Png di Evocare 8. Il Narratore solo tramite questi Punti potrà dare difficoltà da affrontare al gruppo o creare Png!
Posso
anche rimandare la creazione di altri Png durante la sessione, questo
dipende da come volete strutturare l'avventura, però fate attenzione
nel non fissare le caratteristiche almeno dei Png principali e delle
difficoltà certe che i Pg possono incontrare nel percorso, questo
perché poi potreste trovarvi sprovvisti di VF e darete
in mano ai Pg la vittoria.
Narratore creo il primo Png:
Il
Castoro è
un'evocazione da 8, il costo di evocazione è doppio 16 VF.
Rimangono: 62 – 16 = 46 VF
Creo inoltre tre
servitori: 2 Rane (evocare 6) e 1 Picchio (evocare 6) = 46 – 18 = 28 VF.
Definisco già da
ora che per Distruggere la Diga, c'è una difficoltà da raggiungere
minima (costo 2 VF poiché non causa danni, difficoltà 20), decido di rendere la distruzione della diga al massimo della difficoltà, quindi aggiungo 10 VF (+20 di difficoltà da raggiungere):
difficoltà da raggiungere 40, consumando un totale di 12 VF (28 VF - 12 = 16 VF)
Mi rimangono: 16
VF che posso usare durante l'avventura.
Prendendo in
esempio i Png creati in precedenza e il gruppo Guardiano Gruppo 60.
Esempio
configurazione Png:
Chuck Castoro
(Guardiano 17)
Rana Cra
(Guardiano 15)
Rana Cro
(Guardiano 15)
Picchio Fiù
(Guardiano 15)
Si sommano dunque
i valori di Guardiano del gruppo avversario: 62, le regole dicono che il Guardiano del gruppo avversario deve essere minore o uguale al valore di Guardiano Gruppo + Punti Bosco messi in pali nell'avventura, quindi è perfettamente rispettato da questo gruppo.
Per quanto il
gruppo avversario possa sembrare più forte, la differenza è
marginale e comunque il gruppo ha più possibilità rispetto i Png di
usare modificatori che gli permetteranno di vincere.
Qualora il gruppo
riuscisse a vincere lo scontro otterrebbe +3 Punti Potere del Bosco
più un oggetto chiave per l'avventura (esplosivo per far scoppiare
la diga con un solo colpo!) o un oggetto +3 in una prova a scelta per
singolo giocatore.
Se credi che i Narratori non debbano necessariamente spingere verso il Malvagio Fuoco: Condividi questa News!
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