venerdì 28 settembre 2012

Forest Keeper Demo

Forest Keeper hangout su g+ di ieri
Abbiamo introdotto il gruppo Vas Quas, quindi i progetti che stiamo realizzando e in fine chiaramente il protagonista Forest Keepeer! Abbiamo iniziato a compilare le schede degli animali del Bosco e a giocare in breve tempo.

I personaggi sono tre: 
Un Gufo Jeronimo Mago del Grande Bosco! La Marmotta Gabrielle armata con un grosso bastone alla cui estremità è legata una grossa pigna(mazza frusta ambientale ^_^) e un'armatura di corteccia  e  il Ratto DDR, si chiama DDR perché per combattere usa un banco di RAM (ahaha).  Per la bella descrizione la Marmotta Gabrielle riceve 1 Punto Interpretazione dal Narratore.

Abbiamo scelto una posta per l'avventura di 4 Punti Potere del Bosco (sfida facile) e anche se ho dato un obiettivo primario che era quello di disarmare una cabina dell'Enel nel bosco, siamo entrati subito in una scena di combattimento! Il tempo è tiranno!

Il Narratore ha descritto (per regola) lo scenario di Combattimento, un faggeto, con tappeto di foglie secche e un enorme distesa di funghi colorati (che il Gufo Jeronimo voleva quasi quasi mangiare^_^) e sono sbucati i primi 3 avversari tre splendide Rane guerriere (Cra, Cri, Cro)!

L'ordine dei turni:
1° Rana Cra, 2° Jeronimo, 3°  Rana Cri, 4° Rana Cro, 5° Gabrielle, 6° DDR!
Introdotte le regole interpretative tutti  i giocatori si sono comportati davvero benissimo e devo dire che il combattimento è stato assai movimentato.

La Rana Cra (la chiamiamo così) attacca subito con un balzo e sputa la lingua sul Gufo Jeronimo cercando di avvolgergliela attorna al collo! Il Gufo Jeronimo cerca di fare un saltello indietro per spiccare il volo, ma la Rana Cra riesce ad afferrarlo al collo, strappargli tutte le piume in quella zona e buttarlo a terra! La Rana Cra passa! (la barra potere animale di Jeronimo passa a 1)

Jeronimo evoca il potente spirito del bosco, richiama a se la forza del grande faggio vicino la Rana Cra, i rami del faggio iniziano a tremare e la Rana Cra prova un disperato contrattacco nei confronti di Jeronimo balzandogli addosso, ma la potenza della magia sprigionata da Jeronimo è inaudita, il vento si alza, le foglie cadono come pioggia su tutto il gruppo e "BANG! Una ramata schiaccia a terra la Rana Cra che stramazza al suolo!".  Qui il Gufo Jerome raggiunge 4 Punti Potere Interpretazione, potrebbe scegliere di convertirli in PB, ma decide di tenerli per un bonus eventuale nei prossimi attacchi. (la barra potere animale di Jeronimo passa a 2, già il prossimo Giro potrebbe usare la sua super Mossa!!!)

Jeronimo Passa! Sarebbe il turno delle mie due Rane Cri e Cro, ma decido di passare, per evitare contrattacchi cumulativi da parte del Ratto e della Marmotta (Che essendo adiacenti possono farlo)! La Marmotta Gabrielle si lancia contro Cri, brandendo la sua arma con enorme potenza, la Rana Cri cerca di fare un'enorme balzo per passargli alle spalle, ma il colpo di Cri va a segno ferendo la Rana. Jerome passa e il Ratto DDR chiede di fare un'azione combinata con la Marmotta Jerome. I due sincronizzano un attacco verso la Rana Cro (che ancora non è stata colpita), DDR usa la RAM per colpire di taglio la Rara Cro, mentre JErome da supporto con la sua arma facendo un colpo a ruotare (è partito a narrare da dove si trovava nella precedente scena, era girato verso la Rana cri, ruota a sinistra verso la Rana Cra!), la Rana Cri interviene per aiutare la Rana Cro, faccio un super balzo per spingere la Rana Cro lontana dal colpo! Ma il gruppo ha la meglio! La Rana Cri che si era interposta con la Rana Cro viene colpita violentemente sia dalla RAM di DDR (ahaha) e con un colpo di grazia maestoso della Marmotta Gabrielle che con il colpo spacca a metà la Rana Cri (Jerome prende punti Interpretazione, converte in punti potere del bosco e potenzia la precisione del suo attacco, giustificandolo narrativamente con la scoperta di un nuovo colpo! Potere animale Jerome a 1, Potere Animale DDR 1).

Abbiamo interrotto qui, la Rana Cro era rimasta da sola, in una scenario reale di gioco, io avrei provato a fuggire in ogni modo come Narratore (perché quel PNG per me era prezioso)! 

Il gruppo ha ottenuto 3 Punti Potere del Bosco, più Il Gufo Jeronimo ha preso ulteriore 1 PB per non aver utilizzato il Potere Animale! In più avrebbero magari potuto scegliere di ottenere la chiave per aprire la cabina dell'Enel e distruggerla! Ma vabbè!^_^

Un grosso ringraziamento ai tre ragazzi che hanno partecipato a questa Demo: Girolamo, Davide e Daniele! Personalmente mi sono divertito tantissimo e spero di aver modo di giocare ancora con voi!

La vostra valutazione è stata per noi preziosa, volevamo valutare la "coerenza" del gioco con le aspettative date e credo non ci siano dubbi: Forest Keeper è un gioco di ruolo d'azione, con pochi fronzoli, che non permette al Narratore di fare railroading (vi ho anche spiegato il perché), le difficoltà, combattimenti sono sempre bilanciati al grado di sfida scelto dal gruppo e si va velocemente al sodo!

Grazie per averci aiutato a prendere a randellate i Servitori del Malvagio Fuoco! 

lunedì 24 settembre 2012

Forest Keeper quarta uscita divieto di caccia

Forest Keeper GDRA divieto di caccia
E' lunedì, sonno? E' quasi tempo di andare in letargo per le Marmotte, ma gli chiediamo di fare un piccolo sforzo in questa missione diffondere Forest Keeper!

Siamo ormai arrivati a meno di un mese dalla data di lancio di Forest Keeper! Che FK avesse una connotazione naturalistica si era capito e le Marmotte hanno trovato un modo simpatico per farlo entrare in testa ai Servitori del Malvagio Fuoco:























Il povero castoro ne uscirà con le ossa Rotte e con un bel tatuaggio DIVIETO DI CACCIA sul posteriore!

Nella prossima uscita vi parleremo del miracolo della Magia Del Bosco una delle possibilità offerte ai giocatori di FK e capirete come dove non arriva la forza bruta dei vostri morbidosi animaletti c'è quella del vostro più grande alleato ...

Chi non condivide, è un servitore del Malvagio Fuoco e si candida per un tatuaggio DIVIETO DI CACCIA sul Posteriore!

A lunedì prossimo!!!

giovedì 20 settembre 2012

Forest Keeper la recensione su Gdritalia in anteprima

Forest Keeper la recensione su Gdritalia in anteprima
Negli scorsi giorni ho richiesto a GDRItalia, in anteprima di recensire il manuale completo di Forest Keeper. Oggi arriva la prima recensione ufficiale.

La dedico di cuore a tutti i ragazzi che ci hanno aiutato a realizzare questo progetto: http://www.gdrzine.com/index.php/?p=6753

Vi ricordiamo che il manuale sarà disponibile dal 22 Ottobre 2012 in PDF Free, in Cartaceo sulle pagine di Lulu.com e in PDF grafico sempre su Lulu.com.


L'avventura degli animali del grande bosco sta per iniziare!
Grazie!



lunedì 17 settembre 2012

Forest Keeper: terza uscita le Marmotte

Forest Keeper: terza uscita le Marmotte

Buon inizio settimana a tutti dallo staff di Forest Keeper! Questa settimana vi presentiamo le Marmotte!

MARMOTTE
Teneri animali, per lo più innocui, questo è quello che pensano di loro gli umani. Le marmotte sono esseri bestiali dalla forza sovrannaturale e dotati in realtà anche di grande astuzia.

Il Malvagio Fuoco cercò subito il loro appoggio perché poteva usare la loro forza per costruire dighe che fermassero i corsi d'acqua impedendo che il fuoco stesso si spegnesse e senza dover chiedere aiuto ai Castori che invece si rifiutarono di collaborare. Per questo convinse in principio le marmotte che, togliendo le minacce dei loro predatori, sarebbero state libere di agire e di costruire le loro dimore. Le marmotte accettarono, ma non si fecero mai convincere dal Malvagio Fuoco: nei grandi consigli del Tronco progettavano, con l'aiuto dei gufi, il momento di reagire contro il fuoco e combattere per la salvezza del Grande Bosco.

Il momento di reagire è arrivato; se sceglierai di essere della razza delle marmotte, le tue doti più grandi saranno la forza bruta e le capacità fisiche da vero combattente.

Nella prossima uscita? Scoprirete l'animo di questo Gioco di ruolo d'azione con una scena "Epicissima!".

Arrivederci a lunedì prossimo!

venerdì 14 settembre 2012

Il malvagio fuoco ha le ore contate

Il Malvagio Fuoco ha le ore contate.
Presto potrete dare il vostro contributo alla salvezza del Grande Bosco: siamo infatti quasi pronti a rilasciare Forest Keeper per le prime prove di stampa.

A seguire ci prenderemo tutto il tempo per ricevere gli ultimi playtest dai nostri gruppi, finché e il 22 - puntuali - saremo in vendita in Print On Demand, PDF Gratis senza immagini, PDF donazione. Stiamo anche preparando una versione iBook ed una per il Kindle.

Ci siamo riusciti grazie al vostro aiuto, per il quale in particolare vorrei ringranziare: Alessandro Serafini, Massimo Carmelo Tidona, Francesca Baerald, Matteo Cipriani, Matteo Mariani, Steafano Moshpit, Valentina Dejoannon e il Vas Quas Staff tutto!

Ma un grazie speciale va a tutti voi che ci avete sostenuto, aiutato o semplicemente seguito in queste fasi di sviluppo!

Forest Keeper GDRA sta per arrivare... Maledetti Forest Keeper "Preparatevi a prendere le botte!!" by il Malvagio Fuoco


giovedì 13 settembre 2012

Forest Keeper i Punti Interpretazione

Forest Keeper i Punti Interpretazione
Anche oggi un breve articolo con lo scopo di rispondere alle vostre domande più comuni su Forest Keeper. La meccanica dei punti interpretazione non è nuova, ma quello che ci premeva era fare in modo che tutti avessero le stesse possibilità ai fini della distribuzione dei punti e che i giocatori ne potessero ottenere sia vantaggi a breve termine che a lungo termine.

Questa volta per rispondervi chiederò aiuto proprio al manuale di Forest Keeper:
"Quando un giocatore interpreta particolarmente bene il proprio personaggio, quando una scena da lui narrata vi colpisce particolarmente, potrete decidere di donargli un Punto Interpretazione. Ogni giocatore (compreso il Narratore) parte a inizio sessione con 2 punti Interpretazione e può donare al massimo 1 Punto Interpretazione in ogni Scena o Scontro, e solo quando il gruppo si trova in difficoltà (quindi in combattimento o mentre sta affrontando, ad esempio, una prova con difficoltà fissa). Anche il Narratore potrà donare i suoi 2 Punti Interpretazione a un giocatore particolarmente meritevole, con le stesse regole dei giocatori.
Quando un giocatore raggiunge 4 Punti Interpretazione, ottiene 4 punti PB, mentre i Punti Interpretazione vengono restituiti ai giocatori che glieli hanno dati, in modo che il Giocatore ritorni ad avere 2 Punti Interpretazione."

Come avrete visto nei precedenti esempi i Punti Interpretazione possono essere usati per prendere bonus dallo scenario: "una rana sbuca dalle foglie, il Gufo Bonha usa 1 Punto Interpretazione per aumentare la sua Iniziativa “Poiché le foglie sono secche, la rana, sbucando dal suo nascondiglio, fa rumore”, a questo punto il Gufo Bonha lancerà l'Iniziativa con un bonus di +3. Se i Punti Interpretazione usati erano stati donati da altri PG del gruppo, tornano a loro (ad esempio Marco vi aveva donato 1 Punto Interpretazione; una volta speso, il Punto Interpretazione torna a Marco), altrimenti vanno al Narratore."

Un'altra particolarità è che se usi i tuoi due punti iniziali per avere bonus, doni più potere al narratore: "
Nel caso si scelga di utilizzare per se stessi i punti Interpretazione concessi a inizio Missione (sono 2), il quantitativo usato andrà in mano al Narratore. Esempio: ho 2 Punti Interpretazione base, ne uso 1 per ottenere il bonus in un'azione; così facendo dono 1 mio punto al Narratore, che lo aggiunge ai suoi. Da questo momento in poi, fino all'inizio di una nuova missione, quel punto sarà del Narratore. Nel caso il giocatore accumuli ora 4 Punti Interpretazione, accedendo ai PB, dovrà restituirne 3 a coloro i quali glieli hanno donati (Narratore e/o giocatori), rimanendo quindi con un solo Punto Interpretazione."

Questo meccanismo unito al fatto che bisogna interpretare per non dare bonus agli avversari, rende le azioni molto più sceniche e crea una sorta di collaborazione fra Giocatori (Narratore incluso).

Inoltre i Punti Potere del Bosco ottenuti sono potentissimi, per esempio permettono di curarsi istantaneamente, riparare l'armatura o addirittura potenziare l'arma o i propri Domini durante il combattimento ribaltando a volte l'interno scontro!

Se ritieni che Interpretare sia importante, sappi che la Natura è fondamentale per la nostra esistenza! Aiutaci a far conoscere Forest Keeper condividendo questa News!